Sekėjai

Ieškoti šiame dienoraštyje

2021 m. rugpjūčio 19 d., ketvirtadienis

Gamintojai nustato apribojimus: Kinijoje vaizdo žaidimai yra prieinami tik dvi valandas per dieną

 "Pekinas viešai diskredituoja skaitmeninių ir vaizdo žaidimų kompanijas. Dabar jos bando apsisaugoti - ir perduoda spaudimą savo jauniems klientams. 

Pasipiktinimas yra didelis. Tai paskutinės Zhang Yuchen vasaros atostogos prieš prasidedant vidurinei mokyklai, tačiau jis vargu ar gali jomis mėgautis. Drastiškai sutrumpėjo laikas, kurį 14-metis gali praleisti, žaisdamas vaizdo žaidimus. 

Kinijos žaidimų gamintojai nori atsispirti kaltinimams, kad jie parduoda „intelektinį opiumą“ Kinijos jaunimui. 

Vaizdo žaidimų milžino „Tencent“ sprendimas nuo to laiko neleido jaunesniems nei dvylikos metų žaidėjams nusipirkti kelių žaidėjų hito „Honor of Kings“. Visiems žaidėjams iki 18 metų maksimalus žaidimo laikas yra dvi valandos atostogų metu ir viena valanda mokyklos dienomis. „Galėjau klykti“, - sako Zhangas, prisiminęs, kaip ši žinia pasiekė Kiniją, didžiausią pasaulyje vaizdo žaidimų rinką. Vien per pirmąjį 2021 metų pusmetį ten buvo uždirbta 17 milijardų eurų. „Tai, kad jie apribojo žaidimo laiką per šventes, reiškia, kad nebegaliu žaisti tiek„ Honor of Kings “, kiek man patinka“, - sako Zhangas. 

Trilijono dolerių rinkos vertė sunaikinta 

 Pakeitimai yra žaidimų kūrėjų atsakas į valstybės kaltinimus. Valstybinės valdžios institucijos dabar atrado žaidimų pramonę, pradėdamos kovoti su technologijų įmonėmis, kurios gali būti per daug galingos. Investuotojų reakcija: žaidimų gamintojų, tokių kaip „Tencent“, „NetEase“, „XD Inc“ ir „Bilibili“, akcijos buvo parduotos, nepaisant rinkos dydžio. 

Vyriausybės požiūris neapsiriboja vien žaidimų gamintojais: internetinės mažmeninės prekybos ir internetinių paslaugų milžinai, tokie kaip „Meituan“ ir „Alibaba“, taip pat turi atsisakyti dalies akcijų rinkų vertės. „Alibaba“ kaina ketvirtadienį Honkonge nukrito 4,3 proc. Ir pasiekė naują rekordą. Akcijos krito po to, kai Pekinas paskelbė svarstantis pasiūlymus, kaip dar labiau apsaugoti vairuotojus, dirbančius internetinėse įmonėse, ir sustiprinti tiesioginio transliavimo pramonės priežiūrą. Iš viso vyriausybės veiksmai per pastaruosius kelis mėnesius sunaikino maždaug trilijoną dolerių Kinijos bendrovių rinkos vertės. Kai kurie analitikai mano, kad atsakas į vyriausybės siekį apriboti vaizdo žaidimus yra per didelis. „Investuotojai padarė didelę istoriją, nes per daug sureagavo“, - sako Eteris Yinas iš konsultacinės įmonės „Trivium China“. „Neleisti vaikams tapti priklausomiems nuo vaizdo žaidimų yra įprasta politika nuo 2018 m. 

Tėvai sveikina apribojimus 

Tačiau norėdamas užkirsti kelią visuomenės kritikai, Yin nemano, kad mažai tikėtina, kad kiti gamintojai nustatys panašias žaidimo laiko ir pirkimo vaizdo žaidimuose taisykles. Tikėtina, kad „Tencent“ poveikis kol kas išliks minimalus - tik 3 procentai bendrųjų pajamų priskiriami jaunesniems, nei 16 metų, klientams. 

Net ir pašaliniai žmonės tampa naujų Tencent jaunimo apsaugos taisyklių auka: kai dvylikametis programuotojo sūnus Peng Jianfei panaudojo tėvo paskyrą, žaisdamas „Karalių garbę“, paskyra buvo netyčia užblokuota. „Manau, kad tokios priemonės tam tikru mastu gali padėti sutrumpinti vaikų ekrano laiką“,-sako 45 metų vyras. - Bet jei negaliu žaisti „Tencent“ žaidimų, vis tiek galiu eiti į „NetEase“, tiesa? 

Tačiau kiti tėvai sveikina apribojimus. „Kai vaikai per daug žaidžia vaizdo žaidimus, tai kenkia jų akims“,-sako 34 metų mama Pekine. Jos dešimtmetis sūnus ir didysis „Honor of Kings“ gerbėjas į tai žiūri labai skirtingai: „Mama, sakyk, kad tai buvo blogas sprendimas! Kodėl jie tai daro? "" 


Komentarų nėra: