Ar „Nvidia-MediaTek“ bendradarbiavimo lustas galės paleisti
kiniškus regėjimo ir samprotavimo agentus, kurie galėtų būti papildomai
apmokyti naudojant vartotojų vaizdo įrašus?
Taip, „NVIDIA-MediaTek“ bendradarbiavimo lustai, konkrečiai
„Dimensity Auto Cockpit“ platformos (C-X1 ir kt.), pristatytos 2025–2026 m.,
yra skirti paleisti pažangius regėjimo ir samprotavimo dirbtinio intelekto
agentus, įskaitant tuos, kurie specializuoti Kinijai arba sukurti joje.
Šiose platformose integruota „NVIDIA“ „Blackwell“ GPU
architektūra, „Armv9“ procesoriai ir „MediaTek“ gilaus mokymosi greitintuvai,
pritaikyti dirbtinio intelekto išvadoms transporto priemonėje, įrenginyje.
Regos ir samprotavimo agentų galimybės
Regos ir kalbos modelio (VLM) palaikymas: lustai palaiko
daugiarūšius LLM, kurie gali interpretuoti tiek tekstinę, tiek vaizdinę įvestį
(kameros srautus, vartotojų vaizdo įrašus).
Įrenginio samprotavimas: Platforma sukurta mažo delsos laiko
veikimui įrenginyje, o tai reiškia, kad agentas gali analizuoti vaizdo duomenis
lokaliai, nesiremdamas debesies serveriais.
Agentinis DI funkcionalumas: „Dimensity Auto Cockpit“
platformos kartu su NVIDIA DRIVE AGX palaiko „agentinį“ DI – agentus, kurie
gali suprasti kontekstą, planuoti ir imtis veiksmų (pvz., valdyti automobilio
salono funkcijas pagal naudotojo elgesį).
Personalizavimas ir mokymas: Kadangi šios sistemos leidžia
saugoti duomenis lokaliai, jos sukurtos taip, kad palaikytų suasmeninimą,
leisdamos DI mokytis iš konkretaus naudotojo duomenų, pvz., asmeninių vaizdo
įrašų.
Programinės įrangos suderinamumas: Sistemos veikia NVIDIA
DRIVE OS ir palaiko CUDA bei TensorRT, todėl jose galima naudoti modernias DI
sistemas, įskaitant tas, kurias naudoja pagrindiniai Kinijos kūrėjai.
Kinijos DI agentų kontekstas
Bendradarbiavimas su pramonės atstovais: „MediaTek“ DI
gamykla naudoja NVIDIA DGX sistemas didelių parametrų kinų kalbos modeliams
(įskaitant 480B modelį) mokyti.
Našumas: „Dimensity Auto“ platformoje naudojamas dirbtinio
intelekto apdorojimo įrenginys (NPU), pasižymintis dideliu energijos vartojimo
efektyvumu ir specializuotas didelio masto vaizdo, balso ir teksto modelių
vietiniam paleidimui.
Nors šie lustai turi pakankamai galios, kad galėtų paleisti
šiuos pažangius modelius vietoje, jų gebėjimas paleisti konkrečiai ribotus
aukščiausios klasės Kinijos modelius priklauso nuo besivystančių JAV eksporto
kontrolės priemonių ir tikslios įdiegtos lusto versijos, nes JAV reguliavimo
institucijos sugriežtino tam tikrų dirbtinio intelekto technologijų apribojimus
Kinijoje. Tačiau bendradarbiavimas konkrečiai siekia į automobilių rinką
įtraukti aukščiausios klasės dirbtinio intelekto galimybes, kad jos būtų labai
pajėgios atlikti mūsų aprašytas užduotis.
"„Nvidia“ lustai nešiojamiesiems kompiuteriams šiais metais
turėtų pasirodyti rinkoje kaip „Dell“, „Lenovo“ ir kitų gamintojų produktai –
tai dirbtinio intelekto lustų lyderės sugrįžimas į vartotojų kompiuterių rinką.
Vertingiausia pasaulyje bendrovė pagal rinkos kapitalizaciją
„Nvidia“ nesitiki didelio pelno iš savo lustų diegimo į kasdienius
kompiuterius, tačiau analitikai teigia, kad ji nori išlaikyti ryšį su
vartotojais eroje, kai kiekvienas įrenginys bus valdomas dirbtinio intelekto.
„Tai ne tik apie tam tikrų lustų tiekimą ar geresnių dalių
gamybą.“ „Vietoj to, kalbama apie „Nvidia“ integraciją į naujos kartos
kompiuterių ekosistemą“, – teigė Jasonas Tsai, Taivane įsikūrusios tyrimų
bendrovės „Digitimes“ direktoriaus pavaduotojas.
„Nvidia“ ir jos partneriai tikisi, kad kompiuteriai bus
lengvesni ir plonesni, išlaikant ilgą baterijos veikimo laiką. Analitikai
teigė, kad tai leistų „Microsoft Windows“ operacinę sistemą veikiančiai įrangai
labiau konkuruoti su naujausiais „Apple“ „MacBook“ modeliais.
Kalbant apie kompiuterių lustą, „Nvidia“ bendradarbiauja du
kartus: vieną su „Intel“, apie kurį buvo paskelbta praėjusiais metais, ir antrą
su Taivano lustų kūrėja „MediaTek“, apie kurį neoficialiai pranešė „Nvidia“
generalinis direktorius Jensenas Huangas sausio mėnesį vykusios kelionės į
Taivaną metu.
Naujieji „Nvidia“ kompiuterių procesoriai sukurti kaip
vadinamieji „sistemos viename luste“ (angl. system-on-a-chip) principai. Juose
integruotas centrinis procesorius su galingais grafikos procesoriais, kuriais
garsėja įmonė. Grafikos procesoriai yra lustai, kurie maitina dirbtinio
intelekto modelius.
„Sistemos viename luste“ principas yra standartinis
išmaniuosiuose telefonuose, tokiuose kaip „iPhone“, tačiau dar nėra plačiai
paplitęs kompiuteriuose. „Nvidia“ lustas siekia suteikti kompiuteriams tokį
efektyvumą ir baterijos veikimo laiką, koks paprastai siejamas su mobiliaisiais
įrenginiais, neaukojant našumą. Huangas apibūdino jį kaip „mažos energijos
sąnaudos, bet labai galingą“.
„Microsoft“ ir „Nvidia“ nepasakė, kada kompiuteriai su
„Nvidia“ lustais bus prieinami ar kurie prekių ženklai juos pardavinės.
Su „Nvidia“ tiekimo grandine susipažinę asmenys teigė, kad
kompiuterių gamintojai, įskaitant „Dell Technologies“ ir „Lenovo“, bendradarbiauja
su lustų gamintoju kurdami modelius, kuriuose naudojama „Nvidia-MediaTek“
sistema viename luste, sukurta remiantis JK lustų kūrėjo „Arm“ architektūra.
Pirmieji kompiuteriai su šiuo lustu galėtų pasirodyti šių metų pirmąjį pusmetį,
teigė jie.
Tuo tarpu „Nvidia“ bendradarbiauja su „Intel“, kuri
kontroliuoja apie 70 % „Windows“ kompiuteriuose veikiančių lustų rinkos.
Bendradarbiaujant sukurti lustai integruotų „Intel“ centrinius procesorius
(CPU) su „Nvidia“ grafika ir dirbtinio intelekto technologijomis.
Šiomis dienomis technologijų pasaulyje mažiau vartotojų
skiria dėmesio kompiuteriams. Nors pasaulyje dominuoja kalbos apie dirbtinį intelektą
ir išmaniuosius telefonus, nešiojamieji kompiuteriai vis dar yra didelis
verslas. „Nvidia“ atstovas Huangas pastebėjo, kad kasmet parduodama maždaug 150
milijonų nešiojamųjų kompiuterių, todėl ši sritis verta jo dėmesio.
„Yra visas rinkos segmentas, kuriame integruotas procesorius
ir vaizdo plokštė“, – praėjusį rugsėjį sakė jis. „Šiam segmentui „Nvidia“
šiandien beveik neskyrė dėmesio.“
„Nvidia“ nėra naujokė sistemų ant lusto versle. Jos
procesoriai maitina tokius įrenginius kaip „Nintendo“ vaizdo žaidimų konsolė
„Switch“ ir ankstesnės „Microsoft“ „Surface“ planšetinių kompiuterių versijos.
Visai neseniai „Nvidia“ daugiausia dėmesio skyrė vaizdo
žaidimams ir dirbtiniam intelektui skirtoms vaizdo plokštėms. Pastaraisiais
metais „Nvidia“ augimą daugiausia lėmė vaizdo plokščių, skirtų dirbtinio
intelekto modeliams mokyti ir naudoti, pardavimai.
Vienas iš „Nvidia“ asmeninių kompiuterių lusto taikinių bus
vaizdo žaidimų žaidėjai, kurie nori mokėti didesnę kainą už aparatinę įrangą ir
yra susipažinę su „Nvidia“ kaip grafikos lustų lydere.
„Nvidia“ ir „MediaTek“ bendradarbiavimo iššūkis bus
suderinti kompiuterius su aukščiausios klasės žaidimais ir kitomis programomis,
iš pradžių sukurtomis „Intel“ standartui.
„Nvidia-MediaTek“ komandos naudojama „Arm“ architektūra
žaidėjams pasirodė esanti problema. 2024 m. „Microsoft“ išleido naujus
dirbtinio intelekto kompiuterius su „Qualcomm“ lustais, sukurtais naudojant
„Arm“ dizainą. Daugelis žaidėjų skundėsi, kad negali žaisti mėgstamų žaidimų
šiuose kompiuteriuose.
„Jei šis naujas „viskas viename“ lustas gali pranokti
standartinį nešiojamąjį kompiuterį šiandienos aukščiausios klasės žaidimų
įrenginius, žaidėjai skubės jį pirkti“, – sakė 41 metų veteranas žaidėjas Larry
Xie.
„Digitimes“ atstovas Tsai teigė, kad „Nvidia“ turėtų
išlaikyti aplink jos lustą sukurtų kompiuterių kainą 1 000–1 500 USD diapazone.
Priešingu atveju, pasak jo, „jis gali likti nišiniu prabangos produktu“.” [1]
1. Nvidia Bids To Be the Brain of Consumer PCs Again. Yang,
Jie. Wall Street Journal, Eastern edition; New York, N.Y.. 23 Feb 2026:
B1.