Ar „Nvidia-MediaTek“ bendradarbiavimo lustas galės paleisti kiniškus regėjimo ir samprotavimo agentus, kurie galėtų būti papildomai apmokyti naudojant vartotojų vaizdo įrašus?
Taip, „NVIDIA-MediaTek“ bendradarbiavimo lustai, konkrečiai „Dimensity Auto Cockpit“ platformos (C-X1 ir kt.), pristatytos 2025–2026 m., yra skirti paleisti pažangius regėjimo ir samprotavimo dirbtinio intelekto agentus, įskaitant tuos, kurie specializuoti Kinijai arba sukurti joje.
Šiose platformose integruota „NVIDIA“ „Blackwell“ GPU architektūra, „Armv9“ procesoriai ir „MediaTek“ gilaus mokymosi greitintuvai, pritaikyti dirbtinio intelekto išvadoms transporto priemonėje, įrenginyje.
Regos ir samprotavimo agentų galimybės
Regos ir kalbos modelio (VLM) palaikymas: lustai palaiko daugiarūšius LLM, kurie gali interpretuoti tiek tekstinę, tiek vaizdinę įvestį (kameros srautus, vartotojų vaizdo įrašus).
Įrenginio samprotavimas: Platforma sukurta mažo delsos laiko veikimui įrenginyje, o tai reiškia, kad agentas gali analizuoti vaizdo duomenis lokaliai, nesiremdamas debesies serveriais.
Agentinis DI funkcionalumas: „Dimensity Auto Cockpit“ platformos kartu su NVIDIA DRIVE AGX palaiko „agentinį“ DI – agentus, kurie gali suprasti kontekstą, planuoti ir imtis veiksmų (pvz., valdyti automobilio salono funkcijas pagal naudotojo elgesį).
Personalizavimas ir mokymas: Kadangi šios sistemos leidžia saugoti duomenis lokaliai, jos sukurtos taip, kad palaikytų suasmeninimą, leisdamos DI mokytis iš konkretaus naudotojo duomenų, pvz., asmeninių vaizdo įrašų.
Programinės įrangos suderinamumas: Sistemos veikia NVIDIA DRIVE OS ir palaiko CUDA bei TensorRT, todėl jose galima naudoti modernias DI sistemas, įskaitant tas, kurias naudoja pagrindiniai Kinijos kūrėjai.
Kinijos DI agentų kontekstas
Bendradarbiavimas su pramonės atstovais: „MediaTek“ DI gamykla naudoja NVIDIA DGX sistemas didelių parametrų kinų kalbos modeliams (įskaitant 480B modelį) mokyti.
Našumas: „Dimensity Auto“ platformoje naudojamas dirbtinio intelekto apdorojimo įrenginys (NPU), pasižymintis dideliu energijos vartojimo efektyvumu ir specializuotas didelio masto vaizdo, balso ir teksto modelių vietiniam paleidimui.
Nors šie lustai turi pakankamai galios, kad galėtų paleisti šiuos pažangius modelius vietoje, jų gebėjimas paleisti konkrečiai ribotus aukščiausios klasės Kinijos modelius priklauso nuo besivystančių JAV eksporto kontrolės priemonių ir tikslios įdiegtos lusto versijos, nes JAV reguliavimo institucijos sugriežtino tam tikrų dirbtinio intelekto technologijų apribojimus Kinijoje. Tačiau bendradarbiavimas konkrečiai siekia į automobilių rinką įtraukti aukščiausios klasės dirbtinio intelekto galimybes, kad jos būtų labai pajėgios atlikti mūsų aprašytas užduotis.
"„Nvidia“ lustai nešiojamiesiems kompiuteriams šiais metais turėtų pasirodyti rinkoje kaip „Dell“, „Lenovo“ ir kitų gamintojų produktai – tai dirbtinio intelekto lustų lyderės sugrįžimas į vartotojų kompiuterių rinką.
Vertingiausia pasaulyje bendrovė pagal rinkos kapitalizaciją „Nvidia“ nesitiki didelio pelno iš savo lustų diegimo į kasdienius kompiuterius, tačiau analitikai teigia, kad ji nori išlaikyti ryšį su vartotojais eroje, kai kiekvienas įrenginys bus valdomas dirbtinio intelekto.
„Tai ne tik apie tam tikrų lustų tiekimą ar geresnių dalių gamybą.“ „Vietoj to, kalbama apie „Nvidia“ integraciją į naujos kartos kompiuterių ekosistemą“, – teigė Jasonas Tsai, Taivane įsikūrusios tyrimų bendrovės „Digitimes“ direktoriaus pavaduotojas.
„Nvidia“ ir jos partneriai tikisi, kad kompiuteriai bus lengvesni ir plonesni, išlaikant ilgą baterijos veikimo laiką. Analitikai teigė, kad tai leistų „Microsoft Windows“ operacinę sistemą veikiančiai įrangai labiau konkuruoti su naujausiais „Apple“ „MacBook“ modeliais.
Kalbant apie kompiuterių lustą, „Nvidia“ bendradarbiauja du kartus: vieną su „Intel“, apie kurį buvo paskelbta praėjusiais metais, ir antrą su Taivano lustų kūrėja „MediaTek“, apie kurį neoficialiai pranešė „Nvidia“ generalinis direktorius Jensenas Huangas sausio mėnesį vykusios kelionės į Taivaną metu.
Naujieji „Nvidia“ kompiuterių procesoriai sukurti kaip vadinamieji „sistemos viename luste“ (angl. system-on-a-chip) principai. Juose integruotas centrinis procesorius su galingais grafikos procesoriais, kuriais garsėja įmonė. Grafikos procesoriai yra lustai, kurie maitina dirbtinio intelekto modelius.
„Sistemos viename luste“ principas yra standartinis išmaniuosiuose telefonuose, tokiuose kaip „iPhone“, tačiau dar nėra plačiai paplitęs kompiuteriuose. „Nvidia“ lustas siekia suteikti kompiuteriams tokį efektyvumą ir baterijos veikimo laiką, koks paprastai siejamas su mobiliaisiais įrenginiais, neaukojant našumą. Huangas apibūdino jį kaip „mažos energijos sąnaudos, bet labai galingą“.
„Microsoft“ ir „Nvidia“ nepasakė, kada kompiuteriai su „Nvidia“ lustais bus prieinami ar kurie prekių ženklai juos pardavinės.
Su „Nvidia“ tiekimo grandine susipažinę asmenys teigė, kad kompiuterių gamintojai, įskaitant „Dell Technologies“ ir „Lenovo“, bendradarbiauja su lustų gamintoju kurdami modelius, kuriuose naudojama „Nvidia-MediaTek“ sistema viename luste, sukurta remiantis JK lustų kūrėjo „Arm“ architektūra. Pirmieji kompiuteriai su šiuo lustu galėtų pasirodyti šių metų pirmąjį pusmetį, teigė jie.
Tuo tarpu „Nvidia“ bendradarbiauja su „Intel“, kuri kontroliuoja apie 70 % „Windows“ kompiuteriuose veikiančių lustų rinkos. Bendradarbiaujant sukurti lustai integruotų „Intel“ centrinius procesorius (CPU) su „Nvidia“ grafika ir dirbtinio intelekto technologijomis.
Šiomis dienomis technologijų pasaulyje mažiau vartotojų skiria dėmesio kompiuteriams. Nors pasaulyje dominuoja kalbos apie dirbtinį intelektą ir išmaniuosius telefonus, nešiojamieji kompiuteriai vis dar yra didelis verslas. „Nvidia“ atstovas Huangas pastebėjo, kad kasmet parduodama maždaug 150 milijonų nešiojamųjų kompiuterių, todėl ši sritis verta jo dėmesio.
„Yra visas rinkos segmentas, kuriame integruotas procesorius ir vaizdo plokštė“, – praėjusį rugsėjį sakė jis. „Šiam segmentui „Nvidia“ šiandien beveik neskyrė dėmesio.“
„Nvidia“ nėra naujokė sistemų ant lusto versle. Jos procesoriai maitina tokius įrenginius kaip „Nintendo“ vaizdo žaidimų konsolė „Switch“ ir ankstesnės „Microsoft“ „Surface“ planšetinių kompiuterių versijos.
Visai neseniai „Nvidia“ daugiausia dėmesio skyrė vaizdo žaidimams ir dirbtiniam intelektui skirtoms vaizdo plokštėms. Pastaraisiais metais „Nvidia“ augimą daugiausia lėmė vaizdo plokščių, skirtų dirbtinio intelekto modeliams mokyti ir naudoti, pardavimai.
Vienas iš „Nvidia“ asmeninių kompiuterių lusto taikinių bus vaizdo žaidimų žaidėjai, kurie nori mokėti didesnę kainą už aparatinę įrangą ir yra susipažinę su „Nvidia“ kaip grafikos lustų lydere.
„Nvidia“ ir „MediaTek“ bendradarbiavimo iššūkis bus suderinti kompiuterius su aukščiausios klasės žaidimais ir kitomis programomis, iš pradžių sukurtomis „Intel“ standartui.
„Nvidia-MediaTek“ komandos naudojama „Arm“ architektūra žaidėjams pasirodė esanti problema. 2024 m. „Microsoft“ išleido naujus dirbtinio intelekto kompiuterius su „Qualcomm“ lustais, sukurtais naudojant „Arm“ dizainą. Daugelis žaidėjų skundėsi, kad negali žaisti mėgstamų žaidimų šiuose kompiuteriuose.
„Jei šis naujas „viskas viename“ lustas gali pranokti standartinį nešiojamąjį kompiuterį šiandienos aukščiausios klasės žaidimų įrenginius, žaidėjai skubės jį pirkti“, – sakė 41 metų veteranas žaidėjas Larry Xie.
„Digitimes“ atstovas Tsai teigė, kad „Nvidia“ turėtų išlaikyti aplink jos lustą sukurtų kompiuterių kainą 1 000–1 500 USD diapazone. Priešingu atveju, pasak jo, „jis gali likti nišiniu prabangos produktu“.” [1]
1. Nvidia Bids To Be the Brain of Consumer PCs Again. Yang, Jie. Wall Street Journal, Eastern edition; New York, N.Y.. 23 Feb 2026: B1.
Komentarų nėra:
Rašyti komentarą