Sekėjai

Ieškoti šiame dienoraštyje

2021 m. spalio 27 d., trečiadienis

„Facebook“ tikisi daug iš virtualaus pasaulio

 „Markas Zuckerbergas sako, kad jau seniai įsivaizdavo virtualų pasaulį, kuriame žmonės dirba, žaidžia ir bendrauja. Dabar jis ruošiasi išleisti milijardus dolerių ir daug metų pastangų, kad tai taptų realybe, kad „Facebook Inc.“ klestėtų.

 

    „Facebook“ pirmadienį pranešė, kad jos išlaidos „Facebook Reality Labs“, kur bendrovė dirba su papildyta ir virtualia realybe, šiemet sumažins bendrą veiklos pelną maždaug 10 mlrd. „Tikiuosi, kad šios investicijos dar labiau augs kiekvienus ateinančius kelerius metus“, – sakė M. Zuckerbergas.

 

    „Facebook“ generalinis direktorius tapo vienu garsiausių internetinių pasaulių, kuriuose žmonės egzistuoja įtraukiančiose, virtualiose ir bendrai naudojamose erdvėse – vis dažniau vadinamose metasata, šalininkų. Įsišaknijusios mokslinės fantastikos romanuose, tokiuose kaip „Ready Player One“ ir „Snow Crash“, metasata reprezentuoja skaitmeninę realybę, kurioje žmonės, žaidžiantys per avatarus, galėtų lankytis koncertuose su draugais arba pasimatuoti drabužius parduotuvėse, kaip ir realus pasaulis. Kai kuriose vizijose jie kerta technologijų platformas.

 

    „Per ateinantį dešimtmetį šios naujos platformos pradės atskleisti tokias patirtis, kokių norėjau sukurti nuo tada, kai dar net neįkūriau „Facebook“, – pirmadienį kalbėjo M. Zuckerbergas.

 

    Šis žingsnis tampa esminiu pono Zuckerbergo siekiu tarnauti jaunesniems suaugusiems. Patirtis, kurią bendrovė pristatys, kurdama metasatą, turėtų suvilioti ir sujaudinti tokias auditorijas, sakė jis.

 

    Suvokimas ateina, kad vizija nebus nei greita, nei pigi. Analitikai teigė, kad kai kurių pagrindinių metasatos elementų dar nėra ir prireiks laiko. „Mes matome, kad visa metasatos vizija yra už kelių dešimtmečių“, – sakė „Jefferies“ analitikai, net ir išreiškę aukštą šios koncepcijos perspektyvą.

 

    Bendros „Facebook“ įmonės išlaidos kitais metais gali padidėti net 27 mlrd. Tikimasi, kad kapitalo išlaidos tokiems objektams, kaip tinklo infrastruktūra ir duomenų centrai, kitais metais padidės beveik 80 proc., pranešė bendrovė.

 

    Ponas Zuckerbergas nurodė, kad galutinis pelnas gali būti didelis, įskaitant įmonės, kaip internetinės rinkos, vaidmens stiprinimą. Šiandien „Facebook“ pajamose dominuoja skelbimų pardavimas.

 

    "Jei kasdien esate metasatoje, jums reikės skaitmeninių drabužių ir skaitmeninių įrankių bei įvairių patirčių. Mūsų tikslas yra padėti nariams pasiekti milijardą žmonių ir šimtus milijardų dolerių skaitmeninės komercijos", - sakė jis.

 

    M. Zuckerbergo vizija, kad vartotojai glaudžiau bendrautų su jos paslaugomis, formuojasi, kai „Facebook“ sulaukia įstatymų leidėjų, akademikų ir vartotojų kritikos dėl „The Wall Street Journal“ „Facebook“ failų serijos apreiškimų, kurie parodė, kad bendrovė žino, kad jos platformose yra daug trūkumų, dėl kurių kyla problemų ir žalos. Pirmadienį jis gynė įmonę sakydamas: „Didžiuojuosi mūsų rezultatais, sprendžiant sudėtingus kompromisus, susijusius su paslaugų teikimu pasauliniu mastu, ir didžiuojuosi mūsų atliekamais tyrimais ir skaidrumu.

 

    Vaizdo žaidimų kompanijos ir kiti technologijų milžinai taip pat lenktyniauja, kad sukurtų savo metasatines platformas ir anksti įsitvirtintų toje srityje, kuri galėtų tapti dideliu pinigų kūrėju ir visam laikui pakeisti žmonių tarpusavio bendravimą.

 

    Kai kurios ankstyvosios versijos to, kas gali būti laikoma metasata, jau egzistuoja tam tikrose įmonėse. Praėjus keliems pandemijos mėnesiams, „Epic Games Inc.“ surengė Traviso Scotto koncertą itin populiariame vaizdo žaidime „Fortnite“. Dalyvavo daugiau, nei 12 mln. Žaidimų įmonė „Roblox Corp.“ gegužę surengė įspūdingą patirtį, skirtą dizainerių prekės ženklo „Gucci“ 100-mečiui paminėti, kai vartotojai galėjo įsigyti riboto leidimo prekių savo avatarams. Praėjusį mėnesį jame taip pat buvo surengtas „Twenty One Pilots“ koncertas.

 

    „Jefferies“ analitikas Andrew Uerkwitzas sakė, kad sunku apskaičiuoti, kiek pinigų reikia uždirbti metasatoje, tačiau vaizdo žaidimų verslas rodo rinkos potencialą. „Žmonės yra pasirengę virtualioms prekėms kasmet išleisti daugiau, nei 80 milijardų dolerių“, – sakė jis, nurodydamas, kad metasatoje gaunamos pajamos „gali būti labai labai didelės“.

 

    Analitikai teigia, kad norint įgyvendinti metasatos koncepcijas, įmonės vis tiek turės įveikti įvairias kliūtis.

 

    Pavyzdžiui, laikas, per kurį duomenys keliauja iš vieno taško į kitą ir atgal, šiuo metu yra per lėtas, kad būtų palaikoma koncepcija, savo ataskaitoje teigė Jefferies. Be to, virtualios valiutos turi toliau vystytis, kaip teigiama ataskaitoje, kad metasatos būtų tinkamai išplėtotos, kaip prekyvietės.

 

    Technologijų įmonėms, norinčioms tapti pagrindinėmis šios srities žaidėjomis, reikės stiprių vaizdo žaidimų operacijų, sakė Michael Wolf, konsultacinės įmonės „Activate Inc.“ įkūrėjas ir vadovas. Kai kurios technologijų įmonės gali sumokėti didelius dolerius, kad išplėstų savo žaidimų grupę, kad padidintų savo veiklą. metasatos siekius, praėjusią savaitę jis sakė žurnalo „Tech Live“ konferencijoje. „Facebook“ 2019 m. sutiko įsigyti Madride įsikūrusią kompaniją „PlayGiga“, kuri specializuojasi debesų žaidimų srityje.

 

    O „Microsoft Corp.“, kuriai priklauso „Xbox“ ir kuri siūlo savo virtualiosios realybės ausines, šiais metais baigė 7,5 mlrd. dolerių vertės vaizdo žaidimų bendrovės „ZeniMax Media Inc.“ pirkimą.

 

    Rugpjūčio mėn. „Facebook“ pradėjo viešą „Horizon Workrooms“ – programėlės, leidžiančios žmonėms, nešiojantiems virtualios realybės ausines „Oculus Quest 2“, testavimą, įeiti į virtualius biurus kaip avataras ir dalyvauti susitikimuose, matant savo kompiuterio ekraną ir lentą. Bendrovė neseniai pranešė, kad per ateinančius penkerius metus planuoja pasamdyti 10 000 darbuotojų Europoje, kad padėtų sukurti metasatą.

 

    M. Zuckerbergas, kalbėdamas apie uždarbį, sakė, kad finansinis atsipirkimas ateis negreitai. „Vėliau šiame dešimtmetyje mes turėtume tikėtis, kad tai bus tikra verslo istorija“ [1]

1. Facebook Bets Big On Virtual World
Bobrowsky, Meghan.  Wall Street Journal, Eastern edition; New York, N.Y. [New York, N.Y]. 27 Oct 2021: A.1. 

Komentarų nėra: