"Facebook" nesugalvojo metavisatos ar net neišradoo šio termino, nors sugebėjo jį pažymėti prekės ženklu. Bendrovė, dabar žinoma, kaip Meta Platforms, taip pat vargu ar turi užraktą šiai idėjai.
Be abejo, antradienį paskelbtas „Microsoft“ sandoris dėl 69 mlrd. dolerių palengvėjo, kai „Activision“ vidiniai skandalai ir žaidimų kokybės suklupimai per pastaruosius šešis mėnesius sumažino daugiau, nei ketvirtadalį jos rinkos vertės, o tai suteikė „Microsoft“ galimybę rimtai padidinti savo vaizdo žaidimų verslą.
Prenumeratos ir debesų žaidimų paslaugų, kurias kuria „Microsoft“, labai reikia didelių, žinomų žaidimų, tokių, kaip „Call of Duty“ ir „World of Warcraft“, kurie staiga tapo pasiekiami.
Tačiau „Microsoft“ nepraleido progos parodyti savo metaversines ambicijas. Šį terminą kelis kartus vartojo „Microsoft“ pareigūnai, antradienį skambindami bei aptardami susitarimą. „Wall Street“ gavo žinią ir „Meta Platform“ akcijos nukrito daugiau, nei 4%.
Nors „Facebook“ įkūrėjas Markas Zuckerbergas per pastaruosius kelis mėnesius buvo garsiausias metavisumos evangelistas, „Microsoft“ jau daugelį metų tyliai priėmė savo koncepcijos versiją. Remiantis „S&P Global Market Intelligence“ atlikta paieška, ji su investuotojais diskutavo apie metaversą dar 2017 m. viduryje – ketverius metus prieš tai, kai J. Zuckerbergas pradėjo su pasimėgavimu vartoti šį terminą savo įmonės skambučiuose.
Kad ir kokią formą įgautų metaversa, aišku, kad 2,3 trilijono dolerių vertės titanas, kažkada geriausiai žinomas dėl Windows ir „Clippy“, sąvaržėlė - biuro pagalbininkas, bus didelis žaidėjas – galbūt net didesnis už įmonę, kuri sukūrė koncepciją.
„Meta“ vis dar yra socialinės žiniasklaidos reklamos verslas, kurio metaversijos norai siekia daug metų. Bendrovė planuoja nuo šių metų paskelbti savo Facebook Reality Labs finansinius rezultatus, tačiau analitikai prognozuoja, kad didžiąją jo dalį sudarantis Oculus verslas per ateinančius trejus metus sudarys 1% visų pajamų, teigia Visible Alpha.
Naujos vadinamosios metavisatos versijos egzistavo gana ilgą laiką ir kasdien jas naudoja milijonai žmonių. Tai daugiausia žaidimų srityje, kur tokios platformos, kaip „Roblox“ ir tokie žaidimai, kaip „Fortnite“ ir net pačios „Microsoft“ žaidimas „Minecraft“ siūlo virtualius pasaulius, kuriuose žmonės gali bendrauti, pirkti daiktus su virtualia valiuta ir lankytis koncertuose.
„Activision“ suteiktų „Microsoft“ prieigą prie naujos bazės, kurią sudaro beveik 400 milijonų kas mėnesį aktyvių žaidėjų, kurių daugelis yra įpratę leisti pinigus virtualiuose pasauliuose.
Tačiau „Microsoft“ metaversijos potencialas gerokai viršija žaidimus, kurie sudarytų tik 13% jos metinių pajamų, jei „Activision“ rezultatai būtų įtraukti šiandien. Tai gali būti rodoma „Microsoft“ versle, išplitusioje įvairiose įmonių ir vartotojų technologijose, įskaitant viską nuo programinės įrangos kūrimo įrankių, iki virtualių susitikimų platformų, iki „LinkedIn“ – socialinio tinklo, kuriam pavyko išvengti „Facebook“ ginčų.
„Microsoft“ turi savo ilgalaikį HoloLens projektą, kuris gali sukurti išplėstinės realybės rampas į metaverse. Didžiulis ir sparčiai augantis bendrovės debesų verslas suteikia jai rimtą pranašumą tinklo mastu.
Remiantis „Dell'Oro Group“ skaičiavimais, „Microsoft“ per pastaruosius šešerius metus duomenų centrų kapitalo išlaidoms skyrė 39 % daugiau, nei „Meta“. Ir „Microsoft“ gali sau leisti tai padaryti, turėdama beveik dvigubai didesnį metinį, nei socialinio tinklo, grynųjų pinigų srautą per tą laikotarpį.
Praėjusią savaitę paskelbtoje ataskaitoje „Bernstein“ analitikas Markas Moerdleris teigė, kad „Microsoft“ „daugelį metų sukūrė tai, kas, mūsų nuomone, yra didžiausias funkcionalumas, kurio prireiks, norint pristatyti Metaverse platformą“.
Svarbiausia, kad „Microsoft“, kaip debesų kompiuterijos paslaugų tiekėja, yra pasirengusi gauti naudos iš daugelio metaversijos platformų, o generalinis direktorius Satya Nadella antradienio „Activision“ susitarimo kvietime pažymėjo, kad „nebus nei vienos centralizuotos metavisatos“.
Sunku įsivaizduoti, kad Metai, atvirkščiai, nereikės to eiti vienai. Kadangi jos verslas yra reklamoje, naudotojai turės kuo daugiau laiko praleisti jos aptvertame sode, kur ji galėtų sekti jų veiklą ir iš to užsidirbti pinigų. Šią savaitę paskelbtoje „Financial Times“ apžvalgoje apie šimtus „Meta“ patentų paraiškų buvo pabrėžta ši strategija, įskaitant tokias technologijas, kaip akių ir veido stebėjimas. „Meta“ VR ausinės vieną dieną gali pasakyti įmonei, kas patinka vartotojui, dar prieš jam tai „patinkant“.
Tačiau tokios strategijos esmė priklauso nuo vartotojų, kurie praktiškai gyvena „Meta“ platformose. „Meta“ gali pasigirti milijardais vartotojų visose savo socialinės žiniasklaidos platformose, tačiau, remiantis IDC skaičiavimais, per pastaruosius ketverius metus ji pardavė nuo 11 iki 13 milijonų VR ausinių. VR ausinės yra portalas į virtualų pasaulį, kurį įsivaizduoja Meta. Iki šiol technologija daugiausia pritraukė žaidėjus.
Nors „Activision“ sandoris nėra susijęs su „Microsoft“ metaversu, jis gali pakeisti šį žaidimą. Investuotojai yra pagrįstai atsargūs, atsižvelgiant į sandorio reguliavimo riziką ir apskritai miglotą metaverse koncepciją. Tačiau tie, kurie priima Metos pasakojimą taip anksti jo transformacijos etape, turi pastebėti faktą, kad „Microsoft“ jau yra įsigilinęs į metaverse." [1]
1. Microsoft Shows Meta Won't Own The Virtual World
Gallagher, Dan; Forman, Laura. Wall Street Journal, Eastern edition; New York, N.Y. [New York, N.Y]. 21 Jan 2022: B.10.
Komentarų nėra:
Rašyti komentarą