"Nuo civilizacijos aušros žmonės turėjo tik vieną pasaulį, kuriame gali gyventi: tikrąjį. Tačiau technologijų vizionieriai sako, kad netrukus turėsime alternatyvą: virtualų pasaulį, kuriame mūsų skaitmeniniai ir mūsų bendruomenių bei aplinkinių žmonių avatarai iš pasaulio susirenka dirbti, apsipirkti, lankyti pamokas, užsiimti pomėgiais, mėgautis socialiniais susibūrimais ir dar daugiau.
Įkvepiantys vaizdo žaidimai ir virtualūs koncertai suteikė mums šio pasaulio skonį. Tačiau vizionieriai sako, kad metasata, kaip šis pasaulis buvo pavadintas, bus kur kas patrauklesnis ir tvirtesnis, ne tik atspindės tikrąjį pasaulį visu trimačiu sudėtingumu, bet ir išplės jį, kad galėtume būti ir daryti tai, kas anksčiau galėjo būti tik įsivaizduota. Vaikščioti mėnuliu su pižama? Žiūrėti beisbolo rungtynes iš žaidėjo pozicijų? Iškylauti vienaragių lauke - ar pats būti vienaragiu? Metasatoje, technologijų vizionieriai sako, beveik viskas bus įmanoma.
„Metasata bus didžiausia pasaulyje kompiuterinių platformų revoliucija - didesnė, nei mobiliųjų telefonų revoliucija, didesnė, nei interneto revoliucija“, - sako Marcas Whittenas, kurio titulas yra „vyresnysis viceprezidentas ir generalinis kūrimo vadovas“ San Franciske įsikūrusioje „Unity Software Inc."
„Unity“ kuria įrankius ir paslaugas, kad žmonės galėtų kurti metasatinį turinį. Kitos didelės technologijų kompanijos kuria aparatūros ir programinės įrangos produktus, skirtus metasatai, arba savo virtualius pasaulius, įskaitant „Nvidia Corp.“, „Roblox Corp.“, „Epic Games Inc.“, „Microsoft Corp.“ ir „Facebook Inc."
„Metasata bus ne tik naujos kartos internetas, bet ir kitas skyrius mums, kaip įmonei“, - sakė „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas per liepos mėnesio pokalbį su analitikais. „Ateinančiais metais tikiuosi, kad žmonės pereis nuo to, kad mus matys visų pirma, kaip socialinės žiniasklaidos įmonę, o į mus žiūrės, kaip į metasatos kompaniją“.
Įėjimas į šią didžiulę naują sritį gali reikšti įprastų įrenginių, tokių, kaip išmanieji telefonai ir kompiuteriai, naudojimą. Tačiau technologijų vadovai sako, kad specializuoti akiniai, panašūs į, bet mažesnės apimties ir patogesni, nei šiandien rinkoje esantys virtualios realybės akiniai, leis labiau pasinerti. Taip pat greičiausiai matysime didesnį haptinių įrankių pasirinkimą, leidžiantį vartotojams jausti virtualius objektus, taip pat techninę įrangą, pvz., kryptinius bėgimo takelius, kurie gali imituoti bėgimą, laipiojimą ir kitą fizinę veiklą.
Tačiau norint, kad „metasata“ pradėtų veikti, mums reikės atnaujinti esamas kompiuterines sistemas ir technologijas, sako technologijų vadovai, įskaitant daugiau grubios skaičiavimo galios ir įgyti aukštesnės kokybės grafiką bei universalią sistemą, leidžiančią vartotojams sklandžiai pereiti iš vienos metasatos į kitą. Jiem taip pat yra būtina, kad programavimo įrankiai būtų pakankamai paprasti, kad kiekvienas galėtų kurti savo virtualias sritis ir patirtį, o ne tik kvalifikuoti kūrėjai.
Taip pat reikės išspręsti susirūpinimą dėl privatumo ir saugumo. Ir tada yra galimų metasatos spąstų, įskaitant galimybę, kad žmonėms virtuali sritis atrodys tokia įtikinama, kad jie nepaisys savo realaus pasaulio poreikių.
„Yra galimybė teikti pirmenybę ne tradiciniam gyvenimui“,-apie metasatą sako Rachel Kowert, Ontarijo valstijoje, Kanadoje įsikūrusi psichologė, tyrusi žaidėjų psichinę sveikatą, pridurdama, kad rizika yra didesnė vaikams. „Pagrindinis jų mokymasis, kaip elgtis ir bendrauti su pasauliu, yra jų bendraamžiai ir socialinė sąveika“, - sako ji. "Tai labai svarbus komponentas, kaip mes mokomės būti žmonėmis".
Tačiau gera ar bloga - o gal ir abi - metasata greičiausiai pasieks mūsų kelią.
Klasės kelionės į bet kurią epochą
Technologijų kompanijų vadovai, padedantys sukurti metasatą, sako, kad ji bus didžiulė, o realaus pasaulio vietų-praeities, dabarties ir ateities-kopijos bus pateiktos tikroviškai atrodančiame 3D. Ji galės vienu metu palaikyti begalinį vartotojų skaičių, be vėlavimo, kuris dažnai vargina kelių žaidėjų vaizdo žaidimų žaidėjus.
Pavyzdžiui, bet koks skaičius studentų iš bet kurios pasaulio vietos gali susitikti klasės išvykai į senovės Romą, sako „Nvidia“ vadovas Richardas Kerrisas, kuris padeda prižiūrėti metasatos infrastruktūros projektą „Omniverse“, kuris leis kūrėjams visame pasaulyje bendradarbiauti realiuoju laiku sukurti „metasatos“ turinio kūrimo programinę įrangą. Studentai gali pažvelgti į kiekvieną Koliziejaus kampelį, turėdami virtualų gladiatorių, varomą dirbtinio intelekto, kad atsakytų į klausimus.
Metasatoje, sako technologijų guru, žmonės matys vienas kitą ir sąveikaus avatarų pavidalu. Tačiau su numatoma grafikos pažanga jie atrodytų kur kas tikroviškesni, nei karikatūriniai avatarai, pažįstami virtualios realybės mėgėjams, sako Daren Tsui, „Together Labs Inc.“, socialinių technologijų kūrėjo, Palo Alto, Kalifornijoje, generalinė direktorė. Avatarai galėtų atstovauti mirusiems asmenims, įskaitant šeimos narius ir draugus, taip pat istorines asmenybes, ir, padedami dirbtinio intelekto, tarsi atgaivina juos.
„Avataro patirtis atrodys tokia tikra, kad vargu ar galite atskirti virtualų susitikimą nuo fizinio susitikimo“, - sako P. Tsui. „Ir virtuali patirtis bus geresnė“.
Tačiau avatarai nebus vienintelis būdas žmonėms pasirodyti metasatoje. Technikos vadovai sako, kad galėsime žiūrėti realaus pasaulio vaizdo įrašus, įskaitant, pavyzdžiui, tiesioginius koncertų ir sporto renginių kadrus. Tačiau užuot turėję žiūrėti įvykius iš ribotų gamintojų siūlomų perspektyvų, turėsime laisvę mėgautis šiais įvykiais bet kokiu kampu. Paspaudę pirštą, galėsime iškviesti informaciją apie menininkus ir sportininkus.
Taip pat galėsime sumaišyti virtualų turinį su realaus pasaulio vaizdo įrašais ir virtualiai bendrauti-pavyzdžiui, apmėtydami futbolininkus virtualiais pomidorais. (Žaidėjai nieko nejaučia.)
Virtualūs kompanionai, vestuvės ir turizmas
Prekyba vyks metasatoje, sako John Egan, Paryžiuje įsikūrusios prognozavimo įmonės „L'Atelier BNP Paribas“ generalinis direktorius. Be kita ko, jis prognozuoja, kad „metasatoje“ vartotojai pirks ir parduos virtualius augintinius - nuo gyvenimiškų šunų ir kačių iki drakonų ir kitų fantastiškų būtybių.
Kitos galimos verslo galimybės apima virtualias vestuves ir vakarėlius, kai pardavėjai kuria vietas ir ima nuomos ar įėjimo mokesčius, sako ponas Eganas. Panašiai privatūs kelionių vadovai galėtų nuvesti klientus į virtualias kelionių vietas. „Potencialas yra nesibaigiantis“, - sako jis.
Technologų vizionieriai teigia, kad „Metasatoje“ verslininkai neims grynųjų pinigų, todėl operacijos gali apimti kredito korteles ir mokėjimo internetu paslaugas. Tačiau tikėtina, kad kriptovaliutos ir „blokų grandinės“ technologijos vaidins svarbų vaidmenį, sako ponas Eganas. Pavyzdžiui, virtualūs augintiniai galėjo patvirtinti „virtualią DNR“, panašią į nesudedamus žetonus, arba NFT, patvirtinančius skaitmeninio meno nuosavybę. Dėl to, pasak jo, virtualūs gyvūnai gali būti „atrenkami“ dėl greičio, o tai gali leisti virtualias lenktynes ir lažybas.
„Metasatos strategija“ verslui
Tikrojo pasaulio verslas taip pat galės dalyvauti metasatoje, siūlydamas virtualias savo plytų ir skiedinio įrenginių versijas, sako „Unity“ ponas Whittenas. Esamose internetinėse parduotuvėse klientai gali skaityti produktų aprašymus ir pirkti. „Metasatoje“ klientai, prieš pirkdami, galėtų apsilankyti virtualiose mažmeninės prekybos vietose ir išbandyti 3-D ir viso dydžio produktus.
Panašiai nekilnojamojo turto agentai galėtų pasinaudoti metasata, kad žmonės, perkantys naują gyvenamąją vietą, galėtų virtualiai apkeliauti namus bet kurioje pasaulio vietoje, neišeidami iš savo namų, sako „Nvidia“ ponas Kerris.
„Kiekviena„ Fortune 1000 “įmonė turės metasatinę strategiją“, - sako P. Whittenas.
Darbdaviai taip pat pasinaudos bendros „metasatos“ 3-D aplinkos galimybėmis, kad tolimi darbuotojai galėtų bendradarbiauti taip, kaip neįmanoma, naudojant šiandienos vaizdo technologijas, sako technologijų vizionieriai. Pavyzdžiui, architektai ir statybų bendrovių vadovai-nesvarbu, kur jie yra realiame gyvenime-galėtų virtualiai apsilankyti darbo vietoje, kad galėtų stebėti naujo pastato statybą, kuris kartu su aplinka būtų perteiktas labai tikroviškais 3D vaizdais.
„Metasata siūlo didžiulį šuolį nuotoliniam darbui“, - sako p. Whittenas. „Jūs galėsite kurti daiktus greičiau, saugiau ir pigiau, nei šiandien.“ [1]
1. Tech Visionaries See Brave New Metaverse
Needleman, Sarah E. Wall Street Journal, Eastern edition; New York, N.Y. [New York, N.Y]. 18 Oct 2021: A.12.
Komentarų nėra:
Rašyti komentarą