Sekėjai

Ieškoti šiame dienoraštyje

2023 m. gegužės 27 d., šeštadienis

„Užmušančios programėlės“, dėl kurių „Apple“ ausinės taps nugalėtojomis --- Papildyta ir virtuali realybė iki šiol dažniausiai buvo aklavietė. „Apple“ vizija gali pasisekti ten, kur kitiems nepavyko

    „Paaiškinti branduolinio aštuonkopterio, kuris kada nors ištirs Jupiterio mėnulį Titaną, vidinį darbą yra sudėtingas užsakymas net ir labiausiai įgudusiems mokytojams.

 

     Laimei, kai neseniai lankiausi laboratorijoje, kurioje jis buvo projektuojamas ir išbandomas, inžinierius, kuriam pavesta sukurti NASA „Dragonfly“ zondą, ištraukė pedagoginę pagalbą, kurios pakaktų šiai užduočiai atlikti. Tai buvo „HoloLens 2“, papildytos realybės akiniai, pagaminti „Microsoft“.

 

     Kiekvienas iš mūsų nešiojo HoloLens akinius, kurios prieš akis projektavo tikrovišką, bendrą, trimatį „Dragonfly“ vaizdą – savotišką bendrą haliucinaciją. Galėjome apeiti kosminį zondą, mano vadovas nuplėšė jo sluoksnius ir nurodė atskirus komponentus.

 

     Ta patirtis buvo nepaprasta būtent todėl, kad ji negalėjo būti labiau įtikinama ir ugdanti jokioje kitoje terpėje, išskyrus papildytąją realybę – technologijų, kurios mūsų požiūriui į realų pasaulį primeta skaitmeninius vaizdus, pavadinimas. Netolimoje ateityje tokia patirtis gali būti visiškai kasdieniška. Kaip kadaise asmeniniai kompiuteriai ir išmanieji telefonai buvo egzotika, o dabar kasdien mus moko ir atitraukia dėmesį, taip, kaip sąveikaujame su skaitmeniniu ir fiziniu pasauliu, ateina papildyta realybė.

 

     Būsimi „Apple“ akiniai, kurias bendrovė turėtų pristatyti savo kūrėjų konferencijoje, prasidėsiančioje birželio 5 d., greičiausiai, paspartins papildytos realybės ir platesnio „mišrios realybės“ reiškinio, apimančio ir visiškai panardinančius virtualios realybės akinius, pritaikymą, kuris visiškai uždengia žmogaus regėjimą.

 

     „Apple“ turi galimybę pasiekti sekmę ten, kur kitiems nepavyko. „Microsoft“, papildytos realybės pradininkė ir įspūdingų, bet ribotų akinių, kuriuos nešiojau tą dieną, kūrėja, yra geras pavyzdys, kodėl jie dar neprigijo. Nepaisant ankstyvo pranašumo šioje srityje – pirmasis „HoloLens“ buvo pristatytas 2016 m. – bendrovei iš esmės nepavyko įtikinamai įrodyti jos technologiją, o už tai atsakingos komandos talentai išsiveržė kitur. Panašus likimas ištiko „Google Glass“, kuriais „Google“ nustojo prekiauti šių metų pradžioje.

 

     „Apple“ sėkmės (arba nesėkmės) raktas bus jos gebėjimas sutelkti ne tik fanatišką ir augančią gerbėjų bazę, bet ir kūrėjų armiją, kad akiniams skirtos programos ir paslaugos būtų tokios, kokios jos yra skirtos kitiems prietaisams.

 

     Norint motyvuoti tuos kūrėjus, reikės, kad „Apple“ parodytų tai, ko iki šiol trūko mišriai realybei: „žudikų programėlių“ planą, kuris bus toks patrauklus, kad ankstyvieji naudotojai nusipirks šią ir būsimas „Apple“ ausines. (Nemažas klausimas, atsižvelgiant į tai, kad įrenginys kainuos maždaug 3000 dolerių.)

 

     Mano patirtis su daugeliu iki šiol išleistų naujausių AR ir VR sistemų rodo, kad šios žudančios programos padarys tai, su kuo susiduria mūsų dabartinių įrenginių plokštieji ekranai. Svarbiausia ir transformuojanti: jie leis mums intuityviai bendrauti su turiniu trimis aspektais.

 

     Pirmasis didelis papildytos realybės hitas buvo 2016 m. žaidimas „Pokemon Go“, kuriame žaidėjai, išnešę telefonus, klajoja po realų pasaulį ir renka naminių gyvūnėlių monstrus. Tai parodė, kad naudojant šią technologiją gali kilti apetitas žaisti žaidimus, tačiau tai, kad per visus metus nuo to laiko dar nebuvo kito AR žaidimo, kuris atitiktų jo sėkmę, rodo, kad būsimi AR žaidimai gali skirtis nuo vaikščiojimo jūsų kaimynystėje. kad „sugauti juos visus“.

 

     Tai, kas nereikalauja, kad žaidėjai iš tikrųjų išeitų į lauką, gali būti geriau. Per pirmąsias šešias savaites nuo pristatymo kovo mėnesį „Sony PlayStation VR2“ akinių parduota apie 600 000 vienetų, bendrovė atskleidė neseniai pristatytame pranešime investuotojams. Tai maža dalis per tą patį laikotarpį parduotų „iPhone“ telefonų skaičiaus, tačiau tai rodo, kad žaidimai yra vieta, kur iš tikrųjų domisi mišrios realybės įrenginiais. „Apple“ programų parduotuvėje jau galima rasti daugybę AR žaidimų pavyzdžių, kuriuos galima žaisti „iPhone“, o tai liudija apie ilgametį „Apple“ įsipareigojimą šviesti savo vartotojus ir kūrėjus apie šios technologijos veikimą. Nors kai kurie, pavyzdžiui, „Lego AR Studio“, yra gerai suprojektuoti, beveik visi jie vis dar jaučiasi, kaip technologijų demonstracinės versijos, o ne visiškai suformuoti produktai.

 

     Akivaizdu, kad, norint pradėti AR žaidimus, reikės visiškai įtraukiančios, ausinėmis pagrįstos patirties, kuri atlaisvins žaidėjo rankas, kad galėtų bendrauti su pasauliu – kaip ir „Sony“ VR sistema.

 

     Be 3-D sąsajų programoms, kurias jau naudojame esamuose įrenginiuose, mišrios realybės sistemos gali padėti mums geriau sąveikauti su informacija, kuri jau savaime yra trimatė.

 

     Pavyzdžiui, kai naršome su žemėlapiu, turime versti iš realaus pasaulio į žemėlapį ir atgal. Tai toleruotina žmonėms, kurie prie to priprato, tačiau yra ir intuityvesnis būdas: kas būtų, jei galėtume tiesiog uždengti rodykles, nurodančias, kuriuo keliu eiti realiame pasaulyje? Nuo 2019 m. „Google“ žemėlapių tiesioginė peržiūra leidžia tai padaryti mūsų telefonuose, ir tai neabejotinai patogu, vaikštant po nepažįstamą miestą.

 

     Kad papildytos realybės navigacija veiktų ausinėse, o ne telefone, reikia, kad ausinės būtų patogios, saugios ir pakankamai stilingos, kad žmonės nebijotų jų nešioti ant veido ir viešai. „Lumus“ generalinis direktorius Ari Grobman sako, kad tai pasiekti, reikia suteikti įrenginiui pakankamai galingą procesorių ir pakankamai gerą ekraną. Jo įmonė praleido 22 metus, kurdama komponentus, kurie, pasak jo, kada nors leis sukurti tokius išmaniuosius akinius.

 

     Panašu, kad būsimos „Apple“ akiniai yra priešinga Grobmano vizijai apie išmaniuosius akinius, matyt, labiau panašūs į tradicinius VR akiniai ir panašūs į slidinėjimo akinius. Net jei naudotojams iš pradžių nėra patogu vaikščioti lauke su „Apple“ akiniais, tokiame įrenginyje viduje yra daug natūralios 3-D informacijos, kurią verta sunaudoti.

 

     Andrew Garnar-Wortzel, architektūros firmos „Gensler“ direktorius, naudojo tokias sistemas, kaip „The Wild“, kurios leidžia architektams ir jų klientams patirti vykstantį kūrimą virtualioje realybėje. Tai gali pagerinti tokio pastato projektavimo ir koregavimo procesą, nes jis taps realesnis, nei tiesiog žiūrint į brėžinius ar atvaizdus plokščiame ekrane. „Kurdami kartu su klientais galėjome susitikti erdvėje, kurią projektavome“, – sako Garnar-Wortzel.

 

     Panašu, kad šiuo metu „Apple“ renkasi labiau maksimalistinį požiūrį, nei daugelis jos konkurentų papildytosios realybės srityje ir išleis akinius, primenančius šiandieninius VR akinius – tokius, kokius gamina „Meta“ ir „Sony“. Tai suteikia daugiau laisvų rankų įrangos skaičiavimo galios ir daugiau galimybių, tačiau dėl tokio dizaino paaukojamas stilingumas ir patogumas nešioti, be to, toli gražu nėra lengvų „išmaniųjų akinių“ variantas.

 

     Tam tikrais atžvilgiais šis formos veiksnys gali būti klaida.

 

     Tamiras Berlineris yra buvęs išplėstinės realybės startuolio „Magic Leap“ vadovas, o dabar – bendrovės „Sightful“, kuri ką tik pristatė nešiojamąjį kompiuterį, kurio vienintelis ekranas yra lengvi papildytos realybės akiniai, vadovas.

 

     Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos jis atrado, kai bendrovė pradėjo testuoti savo produktą su tikslinėmis grupėmis, buvo tai, kad jei jis testuotojams suteikdavo VR stiliaus ekranus, jie automatiškai pašalintų maždaug pusę žmonių, kurie kitu atveju galėtų naudoti įmonės įrenginį. Žmonės su ilgais plaukais paprastai nemėgsta užsidėti didelių dirželių ant galvos, sako Berliner. O visi nusigrimavę nelinkę užsidėti kažką panašaus į slidinėjimo akinius, kurie prispaustų veidą.

 

     Visi išmanieji įgūdžiai ir galimybės, kuriuos „Apple“ gali sutalpinti į savo akinius, nebus svarbūs, jei žmonės nesijaus patogiai, juos dėvėdami. „Apple“ tikrai turi kažkur pradėti, kad kūrėjai prisipratintų prie to, kas, greičiausiai, bus tik pirmasis iš daugelio įrenginių, ir sužavėtų vartotojus dėl jo galimybių.

 

     Dar reikia pamatyti, ar šio įrenginio galimybės ir 3D turinio bei 3D sąsajų potencialu įveiks problemas, kurios kankino tiek daug kitų technologijų gigantų, kurie bandė ir nesugebėjo sukurti ant veido nešiojamų kompiuterių.“ [1]

 

1. EXCHANGE --- Keywords: The 'Killer Apps' That Will Make Apple's Headset a Winner --- Augmented and virtual reality have mostly been dead ends so far. Apple's vision could succeed where others have failed. Mims, Christopher. 
Wall Street Journal, Eastern edition; New York, N.Y. [New York, N.Y]. 27 May 2023: B.5.

Komentarų nėra: