Sekėjai

Ieškoti šiame dienoraštyje

2022 m. sausio 18 d., antradienis

Metaversos valdovai

„Pamirškite kosmosą. Kitas milijardierių mūšis yra išvesti žmones už realybės ribų.

 

    TURITE atiduoti pagarbą Markui Zuckerbergui. Kai spalį „Facebook“ įkūrėjas paskelbė, kad socialinio tinklo patronuojančios įmonės pavadinimą keičia į „Meta Platforms“, siekdamas padėti sukurti alternatyvią skaitmeninę realybę, vadinamą metaversa, iš jo buvo negailestingai tyčiojamasi. Kai kuriems jis sukūrė dūmų uždangą, kad atitrauktų dėmesį nuo politinio skandalo. Kitiems jis buvo tik naujausias vidutinio amžiaus technologijų milijardierius, besivaikantis vaikystės fantaziją, panašiai, kaip „Amazon“ Jeffas Bezosas ir „Tesla“ Elonas Muskas darė su kosminėmis raketomis.

 

    Ir vis dėlto jo laikas buvo nepriekaištingas. Nuo spalio mėnesio „Google“ paieškų „metaverse“ padaugėjo. Volstritas kursto ažiotažą. Pasak brokerio Bernsteino, terminas išaugo 449 kartus per trečiojo ketvirčio pajamų skambučius, palyginti su 100 antrąjį ketvirtį. Jame teigiama, kad metaversa gali sutrikdyti rinkas, kurių potencialios metinės pajamos sieks bent 2 trilijonus dolerių. Bankas „Jefferies“ teigia, kad nors iki šio reiškinio gali praeiti daugiau, nei dešimt metų, jis gali sutrikdyti „beveik viską žmogaus gyvenime“.

 

    Kiti technologijų gigantai, tokie, kaip „Microsoft“, iškėlė planus eiti į metaversą. Tačiau stambios įmonės, vis dar kontroliuojamos jų įkūrėjų, gali tapti aršiausiais evangelistais. Ponas Zuckenbergas, kurio grynoji vertė yra beveik 125 mlrd. dolerių ir beveik visiškai kontroliuoja 908 mlrd. dolerių vertės įmonę, yra ryškiausias. Kiti yra Jensenas Huangas iš Nvidia, 722 mlrd. dolerių vertės populiariausių žaidimų pasaulyje kūrėjos. Epic įkūrėjas Timas Sweeney pats yra jėga, į kurią reikia atsižvelgti. Neseniai jis Bloomberg pasakė, kad metaversos yra kelių trilijonų dolerių galimybė, o tokios įmonės, kaip jo lenktyniauja, kad pasiektų milijardą vartotojų, kad nustatytų metaversos standartus ateičiai.

 

    Jis ruošiasi tapti milijardieriumi, panašiu į Bezoso ir Musko kosmoso lenktynes. Vietoj raketų mokslo bus kovojama su realybę keičiančiomis ausinėmis, blokų grandinėmis, kriptovaliutomis ir protą gluminančia skaičiavimo galia.

 

    Kol kas neaišku, ką tiksliai šie plutokratai turi omenyje sakydami metaversa. Ar tai bus viską ryjantis futuristinis virtualios realybės pasaulis, avatarai, dvarai prie vandenyno ir kiti internetiniai raizgalai, kurie, palyginus, realų pasaulį pavers nuobodžiu? O gal tai bus tiesiog turtingesnė, labiau įtraukianti versija to, kas jau egzistuoja šiandien: būdas bendrauti, dirbti, apsipirkti ir žaisti internete, net jei gyvenimas kasdieniame pasaulyje tęsiasi, kaip įprasta? Dar mažiau aišku, ar rytojaus interneto vartotojus suvilios tituluotų technologijų milijardierių svajonės.

 

    Žvilgsnis į „Meta“, „Nvidia“, „Epic“ ir „Tencent“ ambicijas leidžia suprasti įmonės mastą. Kiekvienas turi savo nišas. M. Zuckerbergas šiemet skyrė 10 mlrd. dolerių daugiausia virtualios ir papildytosios realybės ausinėms ir akiniams sukurti, kurie, jo manymu, suteiks dominuojančią prieigą prie metaversos, panašiai, kaip „Apple iPhone“ su mobiliuoju internetu. 

 

„Nvidia“ daugiausia dėmesio skiria tam, ką ji vadina visata – technologijoms, pagrįstoms jos lustais, kurie praktiškai sujungia inžinierius, dizainerius ir kitus kūrybinius tipus, kad sukurtų daiktus, kol kas daugiausia pramoninėse aplinkose. 

 

„Epic“ daugelį metų kuria virtualius pasaulius, įskaitant „Fortnite“. Metaversoje jos žudikiška programa gali būti Unreal Engine – platforma, kuri suteikia savo ir kitiems kūrėjams galimybę sukurti tikrovišką 3D patirtį, įskaitant žaidimus, filmus, architektūrinius modelius ir pramoninį dizainą. 

 

Tencentas turi įveikti Kiniją. Ponas Ma tikriausiai išmintingai nutarė žaisti atsargiai, atsižvelgiant į komunistų partijos techniką. Tačiau jo firmos populiarioji „WeChat“ superprogramėlė, įskaitant „WeChat Pay“, jau yra 2D versija to, kuo metaversa galėtų tapti 3D.

 

    Už jų futuristinių ambicijų slypi kai kurios bendros patirtys. Pirma, mobilusis internetas artėja prie eros pabaigos. Amerikoje ir Europoje politikai grasina griežtesnėmis taisyklėmis prieš monopolijas ir privatumo pažeidimus, ypač Facebook ir Google atžvilgiu. Kinijoje technologijų pramonė neatsipalaiduoja nuo vyriausybės puolimo. Ne veltui kai kurie pirmosios kartos technologijų verslininkai Amerikoje ir Kinijoje nori pasitraukti. Tiems, kurie lieka stovėti, reikia papasakoti įtikinamą naują istoriją.

 

    Toliau jie veikia suvaržytuose pasauliuose. „Apple“ yra ypatingas ponas Zuckerbergo ir Sweeney pasauliuose. „IPhone“ gamintojas naudoja savo „i OS“ operacinės sistemos privatumo nustatymus, kad kontroliuotų, kiek „Facebook“ gali parduoti skaitmeninius skelbimus. „Epic“ dalyvauja antimonopolinėje kovoje su „Apple“ dėl mokesčių, kuriuos „App Store“ taiko žaidimų kūrėjams, o tai iki šiol buvo gana nesėkminga. Štai kodėl abu vyrai taip įnirtingai prisiekia skatinti sąveikumą, t.y. be uždarų sistemų, kaip bendri standartai. Jie taip pat nori būti ateities operacinių sistemų architektais.

 

    Jie neturės lauko sau. „Apple“, nors kol kas tyli apie metaversą, neabejotinai ruošiasi puolimui.

 

    Telekomunikacijų įmonės nori uostyti, nes daug investavo į itin greitą, mažo vėlavimo 5 G spektrą.

 

    Sparčiai augančios platformos, tokios kaip Roblox, siūlančios susikurti savo žaidimų modelį, pritraukiantį 200 mln. vartotojų per mėnesį, jau pavergė jaunų žmonių širdis.

 

    Taip pat yra priešininkų, ypač labiau paskirstytų technologijų, žinomų kaip Web3, šalininkai, kurie teigia, kad blokų grandinės ir kriptovaliutos yra kitas didelis dalykas, nors, kaip pažymi technologijų ekspertas Benas Thompsonas, jie gali rasti daug geresnių panaudojimo atvejų metaversoje, nei realiame pasaulyje.

 

    Skrydžiai į mėnulį

 

    Yra už ką žaisti. Kaip sako ponas Thompsonas: "Elonas Muskas nori patekti į Mėnulį. Markas Zuckerbergas nori sukurti visiškai naujus mėnulius skaitmeninėje erdvėje." Tačiau kaip kosmose yra lenktynės, taip yra ir metaversoje. Ponai Zuckerberg, Huang, Sweeney, Ma ir kiti gali pažadėti interneto ateitį, kuri yra atviresnė, įtraukianti ir patrauklesnė, nei šiandien egzistuojantis mobilusis. Bet kiekvienas nori ten patekti pirmas, kad galėtų nustatyti sau naudingas taisykles.“ [1]

1. "Lords of the metaverse; Schumpeter." The Economist, 18 Dec. 2021, p. 54(US).

 

Komentarų nėra: