"Grantas Andersonas prieš ketverius metus įkūrė virtualų stalo žaidimų startuolį, kurio tikslas buvo išleisti į Apple ausines. Dabar, kai technologijų milžino produktas bus pristatytas kitą savaitę, jis ir kiti kūrėjai tikisi jo sėkmės.
„Tai savotiškas momentas, kurį reikia padaryti, nes „Apple“ iš bet kurios pasaulio įmonės gali paversti šią prekę būtinomis vartotojams prekėmis“, – sakė „Mirrorscape“ generalinis direktorius Andersonas. – "Klausimas, ar jie sugebės?"
„iPhone“ gamintojui, įsikūrusiam Cupertino mieste, Kalifornijoje, prireikė daug ilgiau, nei kas nors tikėjosi, kad ausinės būtų tinkamos formos. „Apple“ jos buvo kuriamas septynerius metus, o įrenginio pristatymas buvo kelis kartus atidėtas, anksčiau pranešė „The Wall Street Journal“. Tikimasi, kad pirmadienį savo kūrėjų konferencijoje „Apple“ pagaliau pristatys vadinamąsias mišrios realybės ausines.
Virtualios realybės ausinės visiškai panardina žmones į skaitmeninius pasaulius, o papildyta realybė perkelia skaitmeninį turinį į realų pasaulį. „Mišri realybė“ yra ausinės, galinčios atlikti abu.
Po nusivylimo periodo pramonėje, vadinamoje metaversa, daugelis karštų jos tikinčiųjų renkasi „Apple“, kad išgelbėtų dieną. Nors programinės įrangos startuolių ekosistema susikūrė aplink „Meta Platforms“ virtualios realybės „Quest“ produktų asortimentą, kai kurios įmonės pastaruoju metu atsitraukė. „Microsoft“ uždarė socialinės virtualios realybės platformą, kurią įsigijo 2017 m., ir sutrumpino komandą, kuriančią „HoloLens“ papildytos realybės ausines. Walt Disney Co. uždarė padalinį, kuriame buvo kuriamos metaversos strategijos.
Tyrimų bendrovės „PitchBook“ duomenimis, rizikos kapitalo investicijos į virtualios realybės startuolius praėjusiais metais siekė 4,8 mlrd. dolerių, ty beveik 24 % mažiau, nei 2019 m. Virtualios realybės ausinių pardavimas taip pat sumažėjo po spartaus augimo pandemijos metu. Pasak rinkos tyrinėtojo International Data Corp., siuntų skaičius beveik padvigubėjo iki beveik 11 milijonų 2021 m., tačiau 2022 m. sumažėjo 21% iki 8,6 milijono vienetų.
„Neįtikėtina, kad tiek daug kompanijų priklauso nuo Apple, kad paskelbtų apie šias ausines“, – sakė Inga Petryaevskaya, „ShapesXR“, startuolio, kuriančio bendradarbiavimo projektavimo programinę įrangą virtualios ir papildytos realybės nustatymams, generalinė direktorė. Petryaevskaya sakė, kad „Apple“ su ausinėmis gali pasiekti tai, ką padarė su pirmuoju „Macintosh“, kuris buvo brangus, bet atvedė kūrybingus profesionalus į kompiuterių erą. „Jie žino, kaip sukurti religiją“, – sakė ji.
Technologijų pramonė yra žinoma dėl savo klestėjimo ir nuosmukio ciklų, susijusių su konkrečiomis besivystančių technologijų sritimis.
Dirbtinis intelektas šiuo metu mėgaujasi pakilimu, įkvėptu OpenAI ChatGPT – vadinamojo didelės kalbos modelio, kuris gali kalbėtis ir rašyti ilgą tekstą žmogiškai. Dabar investuotojai išleidžia milijardus naujoms tokio tipo dirbtinio intelekto įmonėms.
Panašią bangą užklupo virtualioji realybė ir susijusios technologijos prieš keletą metų. 2014 m. „Facebook“ įsigijo virtualios realybės ausinių gamintoją „Oculus VR“ už 2 mlrd. dolerių. Tada Markas Zuckerbergas 2021 m. pakeitė savo įmonės pavadinimą iš „Facebook“ į „Meta Platforms“, paskatindamas dar vieną startuolių veiklos ir investicijų antplūdį. Ketvirtadienį Zuckerbergas paskelbė apie planus rudenį pristatyti „Quest 3“ ausines.
Per pastaruosius metus tai buvo sunkumai virtualios realybės startuoliams, sakė investuotojai ir startuolių vadovai. Kai kurie investuotojai ir pramonės vadovai teigė, kad kai kuriems iš šių startuolių nauji investicijų raundai priklauso nuo to, ką „Apple“ paskelbs ateinančią savaitę.
„Manau, kad VR atgims kartu su Apple“, – sakė Toddas Hooperis, startuolių investuotojo „Acequia Capital“ rizikos partneris ir buvęs „Vreal“, virtualios realybės startuolio, kuris buvo uždarytas 2019 m., generalinis direktorius. Jis teigė, kad daugelis investuotojų vis dar gali būti atsargūs, nes per paskutinį virtualios realybės bumą susidegino.
„Apple“ ausinių laukimas buvo kuriamas daugelį metų. Anot jo, „Venture Reality Fund“ generalinis partneris Tipatat Chennavasin virtualios realybės startuoliai jau daugelį metų buvo vertinami ir jie visada žada didžiulį augimą, kai „Apple“ kitais metais išleis savo ausines.
Pastaruosius septynerius metus tai atsitiko kiekvienais metais. „Apple“ ausinės visada buvo šalia“, – sakė Chennavasinas.
Tikėtina, kad „Apple“ ausinės negreit pasirodys, nes masinė gamyba prasidės tik rudenį. „Apple“ analitikas Ming-Chi Kuo anksčiau sakė žurnalui, kaip prognozuojama, kad pirmųjų metų siuntos bus daug mažesnės, nei kitų „Apple“ produktų pristatymo metu – skaičiuojama nuo 200 000 iki 300 000 vienetų.
Yra tam tikras skeptiškas ausinių masinio pritaikymo potencialas, atsižvelgiant į numatomą maždaug 3000 dolerių kainą – trigubą „Meta“ kainą, perkant brangiausias Quest Pro ausines.
Danas Elenbaasas, virtualios realybės sveikatos priežiūros kūrėjos „Virtual Therapeutics“ generalinis direktorius, sakė, kad laukia „Apple“ platformos kūrimo, atsižvelgiant į numatomą didelę kainą. „Esu nusivylęs 3000 dolerių kaina, nes tiesiog noriu, kad daugiau žmonių turėtų ausines“, – sakė jis.
„Aš nerizikuoju savo verslu“, - sakė Elenbaasas, kurio programinė įranga veikia „Pico“ ausinėse, kurias parduoda Kinijos „TikTok“ pagrindinė „ByteDance“. – "Neišleidžiu tam daug pinigų, kol tikrai nepamatysiu, kas tai yra ir kaip atrodo ateities kelių žemėlapis."
Tikimasi, kad 2025 m. „Apple“ išleis pigesnes ausines kartu su aukščiausios kokybės versija, anksčiau skelbė „The Wall Street Journal“. [1]
Wall Street Journal, Eastern edition; New York, N.Y. [New York, N.Y]. 03 June 2023: B.9.
Komentarų nėra:
Rašyti komentarą