"Kūrybiškumas yra labai svarbus – žmogaus pastangų, nuo meno iki verslumo, šerdyje. Jį taip pat labai sunku studijuoti. Paprastai psichologiniuose testuose matome, ar žmonės pateikia konkretų iš anksto numatytą atsakymą į konkretų klausimą.
Tačiau kūrybiškumo esmė yra spontaniškai sukurti kažką naujo, to, ko niekas negalėjo iš anksto nuspėti.
Keletas mūsų turimų kūrybiškumo priemonių yra daugiau nei 50 metų senumo, juos sunku įvertinti ir dažnai nepatikimi.
2017 m. Izraelio Weizmanno mokslo instituto skaičiavimo biologų grupė, vadovaujama Yuvalio Harto, išrado naują kūrybiškumo matavimo techniką – „kūrybinį maisto ieškojimo žaidimą“. Tiriamieji kompiuterio ekrane mato kvadratų tinklelį ir yra prašomi kvadratus judinti, kad padarytų figūras, kurias laiko „įdomiomis ir gražiomis“. Radę kažką, kas jiems patinka, jie išsaugo jį galerijoje. Yra daugiau, nei 35 000 galimų formų, per daug, kad žmonių tyrinėtojas galėtų juos stebėti, tačiau kompiuteris gali automatiškai įrašyti žmonių judesius ir formas ir objektyviai tai analizuoti.
Biologus įkvėpė sudėtingas būdas, kuriuo gyvūnai ieško maisto gamtoje. Pavyzdžiui, paukščiai turi nuspręsti, kada lesti vyšnias ant vieno konkretaus medžio, o kada skristi tyrinėti kito medžio, kuris gali turėti daugiau ir geresnių vaisių. Yra matematinių formulių, parodančių, kaip efektyviai paukščiai gauna didžiausią kiekį geriausių vaisių. Tyrėjai svarstė, kas būtų, jei vietoj vyšnių ieškotumėte įdomių naujų formų?
Atsirado keletas nepaprastai sistemingų modelių.
Kūrybos procese buvo du etapai – tyrinėjimas ir išnaudojimas.
Žmonės pradėdavo tyrinėdami, judindami kvadratus ir lėtai svyruodami iš vienos formos į kitą.
Pataikę į tam tikrą jiems patikusią formą, jie greitai ir efektyviai sukūrė panašių formų krūvą – išnaudojimo fazę.
Po kurio laiko jie išnaudos tas galimybes ir vėl persijungs į tyrinėjimo režimą, kaip, pavyzdžiui, paukščiai skrisdavo apžiūrėti naujo medžio. Jie lėtai grįždavo prie piešinių, kol atsiras nauja formų kategorija. Kai kurie žmonės perėjo fazes greičiau, greitai persijungdami pirmyn ir atgal tarp tyrinėjimo ir išnaudojimo, tačiau visi rodė tą patį modelį.
Rezultatai padėjo mokslininkams tiksliau apibūdinti bendrą kūrybinio proceso intuiciją. Sėkmingas kūrybiškumas kaitaliojasi tarp beprotiškų galimybių generavimo ir tik naudingų galimybių susiaurėjimo, kaip sakoma senajame posakyje, kad „reikia rašyti,kai esi girtas, ir redaguoti, kai esi blaivus“. Maisto paieškos matematika leidžia apibūdinti, kaip tai veikia.
Weizmann grupė naudojo formų žaidimą, kad ištirtų kitus kūrybiškumo aspektus. Viename tyrime jie parodė placebo poveikį. Žmonės užuosdavo cinamono kvapą, o tyrėjai pusei jų, prieš žaidžiant, pasakė, kad dėl kvapo jie taps kūrybiškesni. Kompiuterinė programa stebėjo, kaip dažnai panašias figūras kurdavo keli dalyviai. Grupė, kuri tikėjo, kad bus kūrybiškesnė, padarė žymiai originalesnes formas, kurios kartojosi rečiau.
(Tai gali padėti paaiškinti, kodėl mikrodozavimo psichodeliniai preparatai tapo tokie populiarūs Silicio slėnyje. Dozės gali būti per mažos, kad padarytų didelį realų poveikį, tačiau tai yra puikus kūrybiškumo placebas).
Mano laboratorija bendradarbiavo su daktaru Hartu, atlikdama tyrimą, kuriame buvo nagrinėjama, kaip vaikai žaidžia šį žaidimą. Jie praleido daugiau laiko, nei suaugusieji, tyrinėdami ir kurdavo originalesnes formas, tačiau buvo mažiau veiksmingi išnaudotojai. Taigi vaikams geriau sekėsi beprotiškoje kūrybiškumo dalyje, net jei jie nebuvo taip geri, tobulindami galimybes. Kaip ir besimaitinantys paukščiai, kūrėjai turi daryti abu darbus pakaitomis.” [1]
1. REVIEW --- Mind & Matter: A New Way To Measure Creativity
Gopnik, Alison.
Wall Street Journal, Eastern edition; New York, N.Y. [New York, N.Y]. 09 Apr 2022: C.4.
Komentarų nėra:
Rašyti komentarą