""Jokia pramonė neturėtų ieškoti naudos iš visos kartos sunaikinimo." Kinijos valstybinė žiniasklaida atakavo vaizdo žaidimų tiekėjus aršiais kaltinimais. Akcijų rinka sureagavo paniškai, Tencentas pažadėjo pokyčių. Kinijos vyriausybė tęsia kampaniją prieš šalies technologijų įmones. Kita auka yra „Tencent“, viena vertingiausių pasaulio bendrovių ir didžiausia šalies korporacija. Gustavas Teilė Verslo redaktorius. Naujienų svetainėje „Economic Information Daily“, kuri yra oficialios Kinijos naujienų agentūros „Xinhua“ dalis, paskelbė pranešimą, kuriame, pasak žiniasklaidos pranešimų, vaizdo žaidimai iš pradžių buvo vadinami „dvasiniu opiumu“ ir „elektroniniais narkotikais“. Tuo tarpu, anot naujienų agentūros „Bloomberg“, tekstas buvo išimtas, narkotikų palyginimas nebėra šiuo metu prieinamoje versijoje. „Jokia pramonė ir jokia sporto šaka neturėtų turėti naudos iš visos kartos sunaikinimo“, - cituojamas vienos nacionalinės tyrimų institucijos mokslininkas. Tai taip pat smurtinis išpuolis prieš Tencentą. Remiantis ataskaita, bendrovė kontroliuoja daugiau nei pusę 36 mlrd. Eurų vertės vaizdo žaidimų rinkos. Technologijų milžino akcijų kaina kartais nukrito beveik 11 procentų, todėl akcijų rinkos vertė sumažėjo iki 60 mlrd. Vėliau minusas grįžo iki maždaug 7 proc. Tada Tencentas paskelbė keletą priemonių, skirtų apsaugoti nepilnamečius ir užkirsti kelią priklausomybei. 8 valandos per dieną Karalių garbė Remiantis išversta straipsnio versija, ataskaitoje cituojami „šokiruojantys duomenys“ apie nepilnamečių priklausomybę nuo vaizdo žaidimų. Remiantis apklausomis, beveik du trečdaliai nepilnamečių dažnai žaisdavo internete. Išverstoje versijoje cituojamas mokinys, sakantis: „Kai kurie klasės draugai kartais žaidžia 8 valandas per dieną „Karalių garbė“ - kelių žaidėjų vaizdo žaidimas iš„ Tencent Games “, kuris, pasak straipsnio, kasdien turi daugiau nei 100 milijonų aktyvių vartotojų. Kita studentė pranešė apie „dominavimo jausmą“, nes ji sėkmingai sužaidė „Klanų susidūrimą“. Tėvas skundžiasi, kad jo vaikų pasiekimai mokykloje nukentėjo nuo jų priklausomybės internete. Vaikai praleidžia pusryčius, kad sutaupytų pinigų ir slapta pirktų naujus mobiliuosius telefonus. Kitais aprašytais atvejais vaikai dėl savo priklausomybės vaizdo žaidimams netgi užpuolė tėvus peiliais. „Pernelyg didelis internetinių žaidimų naudojimas daro dvigubą neigiamą poveikį nepilnamečių fiziologijai ir psichologijai“, - rašoma pranešime. Kenkia vaikų fizinis pasirengimas, didėja trumparegystė. Pramonė samdo profesionalus, kurie bando išnaudoti žaidėjų psichologines silpnybes. Įmonės raginamos gerinti jaunimo apsaugą ir prevenciją. Paveikta visa pramonė Tencentas antradienį atsakė į straipsnį. Nepilnamečiams turėtų būti leidžiama žaisti tik vieną valandą darbo dienomis ir ne daugiau, kaip dvi valandas savaitgaliais ir poilsio dienomis. Be to, vaikai iki 12 metų nebegalės pirkti programoje. Bendrovė mano, kad visai pramonei draudžiama žaisti vaizdo žaidimus vaikams iki 12 metų. Anksčiau Kinijos vyriausybė ne kartą išreiškė savo skepticizmą dėl vaizdo žaidimų ir nustatė taisykles, skirtas apsaugoti vaikus nuo priklausomybės lošimams. Tencentas dabar yra ryškiausia auka, tačiau nukenčia visa pramonė. Smarkiai nukrito ir mažesnio konkurento „NetEase“ akcijų kaina, kuri taip pat minima straipsnyje. Akcijų rinkoje krito ir Korėjos, Japonijos bei Europos vaizdo žaidimų tiekėjai. Pekino vyriausybė per pastarąsias kelias savaites ir mėnesius sutelkė dėmesį į daugelį pramonės šakų ir įmonių. Priemonių buvo imtasi prieš transporto paslaugų teikėją „Didi“, kuris viešai paskelbė akcijų emisiją JAV, bei prieš privačius švietimo teikėjus, „Bitcoin“ kasybą, o lapkritį - prieš technologijų grupę „Alibaba“ ir jos finansinių paslaugų teikėją „Ant Group“. Tokių veiksmų priežastys dažniausiai buvo susijusios su antimonopolinėmis ir duomenų saugumo problemomis“.
Rašyti komentarą
Komentarų nėra:
Rašyti komentarą